遇到这3个战士带闪现的,不是人机就是卧底!赶快投,别浪费时间
第二个:马超
马超的伤害逻辑,跟别的战士完全不一样。
别人是A一下算一下伤害,马超是"扔枪—跑过去捡—再扔—再捡"。枪扔得远、捡得勤、戳得准,伤害才堆得起来。所以马超真正的输出资源不是技能冷却,是移速。
移速快,你就能在更短时间内绕更大的圈,捡到更多枪,打出更多轮戳刺。这也是为什么马超一被减速就废——他不是被控住了,他是被断了"捡枪的腿"。
疾跑对马超来说,等于把整套输出循环提速一档。团战开个疾跑,绕着人群边缘捡枪戳人,又舒服又安全。
闪现就尴尬了:你闪过去,人是位移了,可枪还在原地。马超最怕的就是"人过去了,枪没跟上",结果落地手里空空,只能站着平A。
一句话:马超要的是"能一直跑",不是"能跳一下"。
第三个:亚瑟
前两位是靠"跑"吃饭的,亚瑟看着不像,其实同理——他的问题更隐蔽,也更容易被误判。
很多老玩家对亚瑟的印象还停在几年前:一技能只是加速+沉默,没位移,那时候带闪现补进场,勉强说得过去。但改版之后,亚瑟的一技能强化普攻自带一段指向性位移,距离比闪现还略远,冷却后期能做到五六秒一个。配合二技能转、大招标记斩,亚瑟的机动性在战士里已经算富裕的了。
这时候你再带闪现,是什么?重复投资。
位移他不缺,真正缺的是斩杀线。亚瑟这一套"一技能贴脸—二技能转—大招标记—强化普攻拍下去",伤害结构非常完整,唯独结尾那一下——脆皮经常被拍到只剩丝血,跑掉了。你看着那个残血背影,心里那个恨啊。
所以现在主流对抗路亚瑟,清一色带终结:残血一个斩杀拿头,终结击杀后还能刷新CD,下一个"21A"循环继续收。这套"盯人杀手"的收割节奏,才是亚瑟该有的样子。打野亚瑟带惩戒、辅助亚瑟带弱化,也都各有正事干。唯独闪现,属于"我看这技能亮着,顺手点了"。
一句话:亚瑟要的是"把人摁死",不是"跳过去打个招呼"。
大家遇到过带闪现的亚瑟么?返回搜狐,查看更多
