无双,爱的并不是无双 我不知道有多少人会说:无双,不就是割草么。我太特么同意了 但是我有时候在回想,我为什么会那么喜欢三国...
我不知道有多少人会说:无双,不就是割草么。我太特么同意了
但是我有时候在回想,我为什么会那么喜欢三国无双和战国无双这两个割草烂游戏呢?直到今年光荣公布了无双全明星,我的基友兴冲冲的跑过来和我说“嘿,你这无双粉丝不买买买?”我踌躇再三,并不觉得爱,然后打开我的B站收藏夹,把三国无双6的几段CG又拉出来看了一遍,我才幡然醒悟,卧槽我哪是爱无双,我就是爱历史爱三国爱英雄豪气爱那种东方人特有的浪漫情节。
说几个细节吧。小时候特别喜欢94版《三国演义》,但是94版三国演义有个特别严重的问题,就是打戏不好看,基本都是被剪辑掉的,要么就是碍于技术支持做的特别假,所以当我第一次接触三国无双2的时候,当我扮演关羽站在黄巾之乱的战场上的时候,我切切实实的感受到了很多年后才知道怎么形容的那叫战场感,虽然这个战场感越往后做特么的越弱,但是当时真的是惊艳到我了,我作为刘备军团的一介武夫,一招一式比武艺,一个一个击倒那些在电视剧里耳熟能详的名字,最后为我的军团带来胜利的那种感觉真是,太棒了!而后,我记得是在三国无双3有这么一个细节,玩的哪个武将不记得了,当时是在孙权讨伐黄祖的战役,敌方有一个无双猛将名叫甘宁,砍翻我方好几个武将,当我费劲功夫把他打到半血的时候触发了一个CG,敌方有个名叫苏飞的文将过来劝说甘宁,说黄祖对你如此不好,你为何不乘此机会投降孙权呢,江东孙家正是用人之时,一定不会亏待你的,然后甘宁就成了我方武将,我当时就惊了,苏飞劝降甘宁这个事儿后来我找到陈寿的《三国志》好好翻看一遍甘宁传,发现是确有此事,因为我在吴承恩的《三国演义》里也看到过这段的描写,我就在想卧槽这光荣并不是借IP做个动作游戏,而是真的把历史底蕴也给带了进去,打那会起,我玩无双就特爱看它的隐藏CG和即时演算。三国无双4我就说个游戏系统的小细节,这作加入了一些并不重要的策略在里面,我是玩了一段时间才发现的,这作新加入了三个据点,分别是攻击防御和补给,在某些特定关卡,比如长坂之战的曹操侧,你把当时还是大众脸的贾诩带进刘备的据点里,他会说尝尝我的计策吧,然后在据点里引发火攻,据点里的敌兵瞬间变成半血,有时候可以用这个计策来打超斗气状态的张飞,能省很多功夫。【对不起,和很多人的理由一样,我不玩三国无双5】真三国无双6刚出来的时候我说这是最无聊的一作,关卡过于线性也过于重复,武器模组甚至有共用武器模组这种偷懒行为,以及比战国无双里的无限城还要无聊的开地图模式,按道理说游戏性是最差的一部,但是我觉得这是剧情CG做的最好的一部,我点两个,一个是白帝托孤,完全把那个气氛给做出来了,最后刘备握着诸葛亮的手,说出如果阿斗昏庸不可辅,君可自取的时候,我甚至觉得这比94版三国演义的演出还要到位【可能是因为BGM加成吧,日本人的配乐那是绝了】,另外一个就是曹操死的时候,曹操毕生最大的心病就是关羽,当他得知关羽殒命樊城的时候,有种如释重负的那种救赎感,觉得自己已经把路给铺好了,接下来统一的事情就交给子桓了,以及陪在身边的一路走来的老战友夏侯惇,就静静的陪孟德走完乱世枭雄的这一生的时候,同样也有这种史诗传说的感觉。再加一段晋传最后的乐不思蜀,司马昭问刘禅你觉得难过么,蜀国被灭亡,刘禅说不,我很开心,我开心天下统一,从此再也没有战乱【玛德写不下去了,我承认这段洗刘禅我也觉得有点恶心】然后那段三国终焉的CG,两个舞剑的人划过了司马昭的脸,旁白庄严地阐述着三国历史的最后,司马炎灭魏降吴,三分归晋,那些历史上对抗的英雄一一闪过,最后画面上是皇座后面的司马家父子三个的壁画,我就在想你剧情做的这么棒,你游戏怎么就那么烂呢。7代不得不提就是IF线了,话说以前还老想过94版三国演义里曹操在赤壁逃亡里说的一句话,奉孝若在,不使孤至此,没想到在游戏里实现了,而且if的剧情设计也还算符合常理,不胡逼,比如在历史上被诸葛亮否决掉的魏延的奇袭长安的子午谷奇谋,如果实行成功,那北伐是不是就能成功了,这样一些带有英雄主义色彩的幻想。
最后表个态吧,垃圾割草游戏,完。
